کد محصول : 14805
موجود

گارانتی :


فصل اول: آشنایی با محیط نرم افزار Flash CC

ایجاد یک سند جدید - آشنایی با فضای کاری - آشنایی با Stage  - آشنایی با پنل کتابخانه - آشنایی با Timeline و لایه ها - شروع کار با لایه ها و فریم ها - ساخت پوشه برای لایه ها و افزودن لایه به پوشه ها - کاربرد پنل خصوصیات - استفاده از پنل ابزارها - لغو کارهای انجام شده، پیش نمایش فیلم و تغییر اندازه stage- گرفتن پشتیبان از اسناد - ذخیره سند به صورت XFL  - انتشار فایل

و...

......

تعداد :
قیمت : ۱۸,۵۰۰ تومان
اضافه کردن به سبد خرید
اشتراک گذاری صفحه :

محصولات مرتبط

توضيحات بيشتر


فصل اول: آشنایی با محیط نرم افزار Flash CC

ایجاد یک سند جدید - آشنایی با فضای کاری - آشنایی با Stage  - آشنایی با پنل کتابخانه - آشنایی با Timeline و لایه ها - شروع کار با لایه ها و فریم ها - ساخت پوشه برای لایه ها و افزودن لایه به پوشه ها - کاربرد پنل خصوصیات - استفاده از پنل ابزارها - لغو کارهای انجام شده، پیش نمایش فیلم و تغییر اندازه stage- گرفتن پشتیبان از اسناد - ذخیره سند به صورت XFL  - انتشار فایل

فصل دوم: آشنایی با گرافیک در فلش

آشنایی با رنگ زمینه و خط دور و استفاده از ابزار مستطیل - استفاده از ابزار بیضی، ابزار انتخاب آزاد و تغییر خطوط منحنی شکل - تغییر خط دور و زمینه و آشنایی با حالات ترسیم- استفاده از ابزار گرادیان- افزودن زمینه - نقش بیتی و گروه بندی اشیاء - استفاده از ابزار منحنی - ایجاد شفافیت - استفاده از ابزار متن

فصل سوم: کار با سمبل ها

ورود اطلاعات از Illustrator - آشنایی با انواع سمبل و نحوه ایجاد آنها - ورود اطلاعات از فتوشاپ - ویرایش و کار با سمبل ها - آشنایی با تصاویر نقشه بیتی و برداری - جداکردن نمونه از سمبل و تغییر اندازه و موقعیت نمونه ها - استفاده از خط کش و خط راهنما - تنظیمات رنگ یک سمبل - کار با افکت های Blending و صدور فایل با فرمت Bitmap - استفاده از فیلترها بر روی سمبل ها - کار در فضای سه بعدی - آشنایی با مفاهیم Vanishing Point و Perspective Angle

فصل چهارم: مدیریت محتوا و ماسک ها در فلش

مدیریت محتویات روی استیج و ترازبندی اشیاء - آشنایی با پنل Align - ایجاد یک ماسک ساده - استفاده از یک متن به عنوان ماسک - قرار دادن یک حفره درون یک شیء - ماسک بدون لایه ماسک

فصل پنجم: کار متن ها

افزودن متن - ایجاد متن عمودی و تنظیمات آن - افزودن Symbol به متن - اضافه کردن لینک به متن - کار با متن های ایستا و پویا

فصل ششم: کار با صدا و ویدئو

وارد کردن صدا به کتابخانه - قرار دادن صدا در Timeline - افزودن و بریدن صدا - تغییر درجه صدا، حذف فایل صدا و تنظیم کیفیت صدا - افزودن صدا به دکمه ها - کار با Adobe Media Encoder  - ویرایش ویدئو در Encoder - آشنایی با پنجره Import Video - پخش فایل ویدئویی - شفافیت در فایل های ویدئو و استفاده از صفحه سبز

فصل هفتم: آشنایی با انیمیشن

آشنایی با انیمیشن - پویانمایی رایانه ای - آشنایی با اصول پویا نمایی - متحرک سازی مکان با استفاده از Motion tween - متحرک سازی شفافیت و فیلترها - متحرک سازی با استفاده از Shape Tween- متحرک سازی، تغییر شکل، مسیر و چرخاندن و جهت یابی اشیاء در مسیر- تغییر فریم های انیمیشن و ایجاد انیمیشن در Movie Clip - ساخت انیمیشن سه بعدی - نمایش انیمیشن و تولید تصاویر متوالی - تغییر انیمیشن با استفاده از Shape Tween استفاده از نقاط راهنما در متحرک سازی

فصل هشتم: کاربرد Action Script (بخش مقدماتی)

ساخت دکمه - کپی کردن دکمه ها و جابجایی تصاویر با یکدیگر - استفاده از دکمه ها - آشنایی با Action Script3 - آشنایی با پنل Actions - ساخت رویداد برای دکمه و ماوس - خطایابی کدها و ایجاد فریم های کلیدی مقصد - آشنایی با پنل Code Snippets - اجرای انیمیشن در مقصد - انتقال نمایش به فریم های خاص و نحوه متوقف کردن انیمیشن - ساخت دکمه های انیمیشن دار

فصل نهم: کاربرد Action Script (بخش پیشرفته)

آشنایی با متغیر ها و انواع داده ها - آشنایی با عملگرها و دستورات شرطی و حلقه ها - بررسی کلاس ها و گرامر - متوقف کردن و تکرار تایم لاین اصلی - ایجاد کدی برای دنباله درخشان در اشاره گر - ایجاد یک Customizable Tooltip - ایجاد ساعت دیجیتالی - ایجاد افکت تجزیه کردن تصویر

فصل دهم: کاربرد کامپوننت های رابط کاربری

استفاده از کامپوننت Button - تغییر تنظیمات کامپوننت - استفاده از کامپوننت Color Picker و  Checkbox - استفاده از کامپوننت Combo Box - استفاده از کامپوننت Data Grid و Label - استفاده از کامپوننت List و Numeric Stepper - استفاده از کامپوننت Radio Button - استفاده از کامپوننت Slider و Scroll pane - استفاده از کامپوننت Text Area و Text Input - استفاده از کامپوننت Tile list و UI Loader و  UI Scroll Bar

فصل یازدهم: کنترل محتوای فایل و داده های دینامیک 

آشنایی با XML - استفاده از یک فایل XML‌ در فلش - آشنایی با E4X - فراخوانی محتوای خارجی - استفاده از پنل Code Snippets و تعیین موقعیت محتوای بارگذاری شده - حذف محتوای خارجی و کنترل کلیپ های ویدئویی

فصل دوازدهم: انتشار فایل فلش و تنظیمات انتشار

اجرای یک فایل فلش - انتشار یک فایل فلش بر روی وب و انجام تنظیمات روی آن - تشخیص نسخه Flash Player - اعمال تنظیمات نمایش - انتشار فایل فلش برای موبایل - ساخت یک Preloader

سيستم مورد نياز


حداقل سیستم موردنیاز
پردازشگر (cpu): P4
گرافیگ (video card): 1GB
حافظه (RAM): 2GB
فضای آزاد (free space): 6GB
نوع حامل: DVD
سیستم عامل SP2 , windows XP , windows vista , windows 8 , windows 7 , 32bit , 64bit
مشخصات شناسنامه اثر :
ناشر اثر : پایا نرم افزار گستر مهرگان
شماره شناسنامه اثر : 8-13394-039804

نظرات كاربران


ارسال نظر

امتیاز دادن به این محصول

تعداد ستاره های انتخابی شما بیانگر امتیاز شما به این محصول می باشد.

امتیاز دیگر کاربران به این محصول (0 نفر):

.Sena4u.com - Copyright © 2015 - All rights reserved